Zeitmanagement, Pacing und Timing

Vorweg: Dies ist mehr oder weniger der Text, den ich vor ein paar Tagen/Wochen auf WE20 vorgetragen habe. Nachträglich sind noch ein paar Ergänzungen hinzugekommen und ich habe die Quellen beigefügt. Es kommt auch noch eine Vertonung, ich habe aber den Zeitaufwand für so einen Podcast unterschätzt Den Beitrag habe ich auch vertont. Der Text ist nicht für den Blog umgeschrieben, also er ist direkt vom Skript hier rein kopiert.

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KULT Szenario: The Driver/Der Fahrer

The Driver oder auf deutsch Der Fahrer ist ein kurzes One-on-One-Szenario für KULT: Die verlorene Göttlichkeit. Es ist so etwas wie eine Mini-Sandbox und eignet sich sowohl für neue Spieler als auch Spielleiter, die das System und seine Mechaniken innerhalb einer Session kennenlernen möchten. Das Szenario ist auf englisch kostenlos erhältlich (Links weiter unten) oder Teil der Sammlung Screams and Whispers. Auf deutsch findet man es im Band Schreie und Flüstern.

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Mythic Bastionland – Mein Eindruck

Vor einiger Zeit habe ich mich an Mythic Bastionland gewagt. Ich fand Cairn zwar gut, aber ich hätte mir ein bisschen mehr Charaktertiefe gewünscht. Mythic Bastionland versprach hier etwas mehr. Ich gehe hier nur auf die größten Unterschiede ein, da die beiden Systeme doch sehr ähnlich sind.

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KULT: Die Verlorene Göttlichkeit

KULT: Die Verlorene Göttlichkeit ist ein PbtA-Hack aus dem Horrorgenre und erscheint auf deutsch bei Truant. Im schwedischen Original kommt es bei Helmgast heraus. Ich bin etwas befangen, da ich ein ziemlicher Fanboy bin, daher werde ich das System – das Spiel – hier ganz voreingenommen und subjektiv näher beleuchten.

Zur Geschichte kann ich gar nicht so viel sagen. Bereits 1991 erschien die erste Edition und wurde ein Jahr später bereits von Truant auf deutsch verlegt. Die erste Edition benutzt aber ein anderes Regelsystem und soll eher dem Genre Splatterpunk zuzuordnen sein. ’91 spielte ich noch kein Pen & Paper, daher ging das völlig an mir vorbei. Und selbst als ich Anfang des neuen Jahrhunderts im Hobby angekommen war, bekam ich nur am Rande von der dritten Edition mit, das Genre reizte mich damals nicht – abgesehen davon hätte ich auch keine Mitspieler gefunden. Erst die vierte Edition holte mich so richtig ab. Schuld daran waren die Let’s Plays von 3P und Couchsession. Das Setting, das System und die Spielweise mag ich bis heute.
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Mach es gut, Nyarlathotep!

Die letzte Sitzung der Masken des Nyarlathotep-Kampagne ist vorbei. Schluss, Ende, aus die Maus.
Ich blicke auf die vergangenen 18 Monate mit gemischten Gefühlen zurück. Eigentlich hatte ich mir schon länger eine klare Meinung gebildet – und die möchte ich hier teilen. Das ist ausdrücklich meine persönliche Sicht und alles Folgende enthält Spoiler. Wer die Kampagne noch spielen will, sollte hier besser nicht weiterlesen.
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